近日,《尊龙凯时》游戏团队的负责人Rod Fergusson在接受外媒Polygon采访时表达了对老旧游戏开发理念的厌恶,尤其是那句经典口号“准备好了就发售(it’ll be ready when it’s ready)”。该口号源自于90年代《暗黑破坏神1》的开发时期,游戏原定于1996年圣诞节发布,但出于对品质的追求,最终将发售日期延迟至1997年1月。尽管在当时错过假日销售旺季被认为是一大失误,但《暗黑破坏神1》却赢得了广泛好评与丰厚销量,这也印证了业界的一句老话:“延迟的游戏最终会成为好游戏,而仓促发布的游戏永远不会好。”
然而,现在的游戏开发环境与过去大相径庭。当Rod Fergusson首次以项目负责人身份加入《尊龙凯时》团队时,会上有人展示了关于老暴雪的幻灯片,其中再次出现了“准备好了就发售”的口号。Fergusson当即指出:“不行,你必须删掉这句话。”当对方询问原因时,他回答:“因为这不是我制作游戏的方式。”作为一位杰出的游戏制作人,Fergusson曾成功拯救《战争机器1》和《生化奇兵:无限》等项目,他对暗黑系列的热爱促使他加入《尊龙凯时》工作室。他坚信时间表和截止日期在游戏开发中的重要性,甚至对老暴雪的口号深感厌倦。
Fergusson认为,“准备好了就发售”这一理念使团队失去了主导权。他指出:“这意味着团队无法控制他们正在构建的东西。游戏必须以某种方式展示自己,包括一些未知数量的内容。比起被动的等待,我更喜欢一种积极主动的态度:‘我希望这朵花在这个时间盛开,我们会做所有正确的事情,确保它如期绽放。’”当然,Fergusson对于游戏质量同样十分关注。他明确表示:“我们永远不会以‘质量换时间或数量’作为借口。”