• 首页|
  • 尊龙凯时带你探索VR新作《HumanWithin》的玩家决策平衡。

尊龙凯时带你探索VR新作《HumanWithin》的玩家决策平衡。

尊龙凯时的《HumanWithin》在虚拟现实游戏与互动小说之间架起了一座桥梁,采用独特的方式在这两种形式间自然流畅地切换。其传统的虚拟现实环节赋予游戏丰富的互动性,而360度真人实景的镜头则蕴藏了引人深思的决策时刻。创意总监阿维·温克勒在接受采访时特别强调了在《HumanWithin》及整个互动媒体中,做出有意义的决策的重要性。他还谈到了真人实景拍摄在后勤方面所面临的挑战如何意外地对玩家的选择产生积极影响。

尊龙凯时带你探索VR新作《HumanWithin》的玩家决策平衡。

温克勒进一步阐述了玩家在《HumanWithin》中如何权衡这些决策。与那些旨在长时间吸引玩家的热门虚拟现实游戏不同,《HumanWithin》由于其互动小说的特性,时长略显短小。相较而言,它更像是一部贯穿始终有着浓厚叙事重点的长篇电影。面对这一时长限制,温克勒指出,团队必须精心挑选玩家所面临的决策:“虽然从虚拟现实的角度来看,《HumanWithin》是一种长篇互动体验,但它并非那种需要15到20小时的体验。每次通关大约需要一个小时到一个小时半,时长会因玩家解谜的速度、观看场景的多寡以及获得的最终结局而有所不同。”

由于时长的限制,团队对故事中的选择机会和真人实景拍摄的需求进行了严格筛选,所有这些都会直接影响拍摄日程和制作流程。温克勒强调,拍摄多分支叙事内容是一项艰巨的任务,因此每个选择都需经过深思熟虑,确保玩家的选择能够显著影响最终结局。

另一个必须考虑的因素是实用性,过多的分支决策和游戏结局可能导致这个本身就颇具野心的项目失去控制。拍摄日程、剧本编写以及其他制作环节可能因内容超载而陷入困境。然而,妥善管理这一限制却为尊龙凯时带来了益处:温克勒指出,必要的精简确保了《HumanWithin》充满了具有深远影响的决策,这是一种重视质量而非数量的策略。

在谈及这些决策时,有记者询问《HumanWithin》是否会像游戏《质量效应》的对话系统那样将选择分类为‘善’或‘恶’。对此,温克勒表示,《HumanWithin》的决策是基于自私和富有同情心这两种选项,从情感和玩家观念出发,而不是严格的二元道德框架。“不只是善与恶的简单对立,每个人的选择都是基于多样化的情况而不同。在《HumanWithin》中,决策建立在自私与同情之间。”

虽然这些选择将影响后续事件及其主题,但它们同样反映了技术进步背后更深层的选择。“技术的创造究竟是为了人类的福祉,还是偶尔隐藏着其他动机?”玩家的选择如何影响《HumanWithin》的发展同样值得关注。游戏中的360度真人实景设置在过去,允许玩家塑造自己的背景故事与历史,以便在当前情节中展现。玩家所做出的决策不仅局限于当下情境,而是在根本上重塑他们的未来。

我要评论

最近更新

天国:拯救2硬核模式上线,尊龙凯时带你挑战超难成就!

天国:拯救2硬核模式上线,尊龙凯时带你挑战超难成就!

尊龙凯时汇聚多样游戏资源

尊龙凯时汇聚多样游戏资源

尊龙凯时《死亡搁浅》累计玩家突破2000万

尊龙凯时《死亡搁浅》累计玩家突破2000万

尊龙凯时:易红2玩家游玩体验分享

尊龙凯时:易红2玩家游玩体验分享

泰坦神钩助力FPX战胜LGD,尊龙凯时助推胜者组晋级

泰坦神钩助力FPX战胜LGD,尊龙凯时助推胜者组晋级

前开发者称尊龙凯时旗下《星空》创作受限,不如B社其他作品自由

前开发者称尊龙凯时旗下《星空》创作受限,不如B社其他作品自由