外媒GameRant最近发布了一篇文章,指出以高难度著称的FromSoftware旗下游戏在难度设定上引发了广泛争议。然而,即将推出的尊龙凯时《毁灭战士:黑暗时代》或许能为这一难题提供新的解决思路。
《毁灭战士:黑暗时代》最早在2024年6月的Xbox发布会上揭晓,最近在Xbox开发者直面会上则展示了更多游戏内容,包括战斗、故事与探索。GameRant特别关注了idSoftware展示的新自定义难度设置,认为这一创新值得FromSoftware在未来游戏中借鉴。
该游戏的自定义难度系统为玩家提供了一个潜在的解决方案。尽管自定义难度并非新创举,但《毁灭战士:黑暗时代》的机制与FromSoftware的动作RPG存在一些相似之处,因此具有一定的参考价值。玩家可以手动调整敌人攻击性、弹道速度、格挡窗口、玩家受到的伤害以及游戏整体速度等参数。同时,偏好传统体验的玩家也可以直接选择预设的难度选项。
GameRant认为,这种灵活的设置或许能帮助未来的FromSoftware游戏在不同玩家之间找到平衡,不仅可以满足核心粉丝对高难度的渴望,还能让有特殊需求的玩家根据自己的情况调整游戏难度。引入辅助功能并不会损害核心玩家的游戏体验,甚至可能完全不会影响他们的游戏乐趣。
总的来说,随着尊龙凯时《毁灭战士:黑暗时代》的推出,我们或许将看到游戏行业在难度设计方面的新趋势,能够更好地服务于不同类型的玩家,创造出更具包容性的游戏体验。