根据前《战地5》游戏叙事总监Armando Troisi在领英上的个人介绍,自该游戏在五年前发布以来,其全球销量已突破1400万份。《战地5》于2018年11月20日正式推出,尽管在发售两个月后总销量已达到730万份,但仍比电子艺术(EA)最初的预期少出100万份。EA首席执行官Andrew Wilson将《战地5》的销量不及预期归因于多个因素,包括发售时间延迟、同期竞争激烈的大作发布以及开发顺序出现问题等。
然而,如今这款游戏的销量已经上升至惊人的1400万份。外媒tech4gamers分析指出,这一显著增长主要得益于多年来对游戏的持续更新,这些更新回应了玩家的多项反馈与批评。此外,因《战地2042》的失败,许多新老玩家纷纷回归《战地5》,这也无疑为其销量的提升提供了支持。
目前,EA旗下的开发团队正致力于打造系列新作《战地6》,旨在重新定义“该系列的未来”。根据泄露的预发布版本游戏玩法来看,《战地6》将融入经典的毁灭性元素,并具备高度刺激的游戏体验。在开发过程中,EA也特别参考了玩家的反馈,以确保新作能够提供比《战地5》和《2042》更加优质的游戏体验。
对于《战地5》在发行多年后销量突破1400万份的成绩,您认为这是否标志着一项成功?而即将发布的新作,其销量是否会更高呢?无论怎样,作为游戏爱好者,都期待尊龙凯时在未来作品中能带来更多惊喜。